GPUParticleRender fuer Cinema 4D 2026
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Rendert Thinking Particles (auch aus X-Particles) live auf der NVIDIA-Grafikkarte:
additiv (Leuchten) oder volumetrisch mit C4D-Lichtern und Selbstschattierung,
Tiefenschaerfe, Bewegungsunschaerfe, sphaerische Kamera (360 Grad, mono/stereo).
Export als EXR (linear, premultiplied) oder transparentes PNG (8/16 Bit),
Einzelbild oder Sequenz.

Voraussetzungen
  - Cinema 4D 2026 (Windows, 64 Bit)
  - NVIDIA-Grafikkarte ab Turing (RTX 20xx, GTX 16xx) bis Blackwell (RTX 50xx)
  - NVIDIA-Treiber 580 oder neuer
  - Es muss kein CUDA Toolkit installiert sein.

Installation
  1. Den Ordner "GPUParticleRender" aus der ZIP in einen eigenen Plugin-Ordner
     entpacken, z. B. D:\C4D-Plugins\GPUParticleRender
  2. Cinema 4D: Bearbeiten > Programm-Voreinstellungen > Plugins, dort den
     Ordner D:\C4D-Plugins als Plugin-Pfad hinzufuegen.
  3. Cinema 4D neu starten. Aufruf ueber Erweiterungen > GPUParticleRender.
  Die Dateien GPUParticleRender.xdl64 und particlegpu.dll muessen im selben
  Ordner liegen.

Benutzung
  - Gerendert wird aus Sicht der Szenenkamera des aktiven Viewports.
  - Export: Aufloesung und Bildbereich kommen aus den Rendervoreinstellungen
    (Ausgabe). Der Export spielt eine Kopie der Szene ab Szenenstart ab; die
    geoeffnete Szene bleibt unveraendert. Stoppen mit "Export abbrechen".
  - Sphaerische Kamera: im Reiter "Sphaerisch" der Kamera "Aktivieren".
    Uebernommen werden Bereich, Stereo (parallel/Toe-In), Augenabstand,
    Halsabstand, Polausgleich und Layout. Seitenverhaeltnis passend waehlen:
    mono 2:1 (z. B. 4096 x 2048), stereo oben/unten 1:1 (z. B. 4096 x 4096).
    Nicht unterstuetzt: Wuerfel-Abbildungen und "Bild einpassen".
  - Lichter (volumetrischer Modus): Punkt, Spot, Parallel; max. 8.
    Flaechen-, Roehren- und IES-Lichter werden als Punktlicht genaehert.
  - Die Sprache folgt der Sprache von Cinema 4D (deutsch/englisch).

Speicherbedarf auf der Grafikkarte: 16 Byte pro Partikel, mit
Bewegungsunschaerfe 28 Byte.

Plugin-ID 1071346 (bei Maxon registriert).
Lizenz, Haftung, Marken und Fremdsoftware: siehe LICENSE_AND_NOTICES.txt
